PARTES ESXTERNAS DEL COMPUTADOR (PERIFÉRICOS)

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INTRODUCCIÓN Se denomina Partes externas del computador o Periféricos a los aparatos y/o dispositivos auxiliares e independientes conectados a la unidad central de procesamiento de una computadora. Se consideran Periféricos tanto a las unidades o dispositivos a través de los cuales la computadora se comunica con el mundo exterior, como a los sistemas que almacenan o archivan la información, sirviendo de memoria auxiliar de la memoria principal. Un periférico es un dispositivo que está conectado externamente a la computadora. Los Periféricos sirven para ampliar las capacidades del computador. Hay Periféricos sin los cuales el computador no puede ser utilizado hoy en día, como la pantalla, el teclado o el mouse.

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INTRODUCCIÓN Los Periféricos se clasifican:

Los periféricos de entrada ayudan a introducir datos en el computador: Teclado Ratón (Mouse) Micrófono Cámara Web Escáner Joystick Escáner de código de barras Lápiz óptico

Los periféricos de salida dan salida a los procesos que se realizan en el computador: Monitor Impresora Parlante (Bocina) Proyector digital Impresora 3D Plotters Audífonos

Los periféricos de almacenamiento son básicamente para guardar información: CD-ROM Grabadora DVD ROM Unidad de Blu-ray Memoria USB Disco duro portátil

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Periféricos de comunicación Su función es permitir o facilitar la interacción entre dos o más computadoras, o entre una computadora y otro periférico externo a la computadora: Módem Router Dispositivo Bluetooth Dispositivo WiFi Conmutador de Red


TECLADO El teclado es el dispositivo periférico de entrada de información más importante de la computadora. Es de entrada porque permite introducir información en el equipo. Este dispositivo está compuesto por una serie de teclas y un microprocesador que transmite la información desde el teclado hasta el procesador central de la computadora. Los equipos de escritorio suelen tener teclados de 101 teclas, pero las laptops en algunos casos disponen de menos. Estos están conformados por varios tipos de teclas, como son las teclas numéricas, las alfanuméricas, las especiales y las teclas de puntuación

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RATÓN (MOUSE) Después del teclado, el ratón es el segundo dispositivo de entrada de información más relevante en una computadora. Este reduce el empleo del teclado y hace que la navegación sea más rápida. En un inicio, el ratón estaba dotado de una esfera en la parte inferior. Al desplazar esta esfera contra el escritorio, se movía el cursor del ratón en la pantalla de la computadora. Posteriormente, este sistema fue desplazado por la tecnología de infrarrojo, que es más eficiente. El diseño tradicional del ratón consta de dos botones y un disco que rota. Los botones permiten seleccionar y abrir menús de opciones, mientras que la barra sirve para desplazarse hacia arriba y hacia abajo. Se utiliza con una de las manos del usuario, donde al ser movido el puntero también se realizará este movimiento dentro del monitor, o sea, que toda acción realizada con este periférico se refleja en el monitor. SJM Computaciòn 4.0

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MICRÓFONO El micrófono es un dispositivo periférico de entrada de información. Este se encarga de capturar los sonidos que se producen alrededor de la computadora. Una vez que se ha capturado el sonido, este puede ser almacenado en el equipo (como una grabación), enviado a otro equipo (como una llamada) o enviado a las cornetas para ser amplificado. Es a través de este aparato que se logra captar las ondas sonoras que luego serán transformadas en oscilaciones eléctricas Los micrófonos de computadora son de varios tipos y se pueden utilizar para registrar y reproducir sonidos como las voces. La calidad del micrófono varía de un tipo a otro, por lo que es importante saber qué tipos están disponibles y cómo funcionan. SJM Computaciòn 4.0

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CÁMARA WEB La cámara web es un dispositivo periférico de entrada que se encarga de capturar imágenes y videos. Junto con el micrófono, permite grabar vídeos con audio. La información recibida por una cámara puede ser almacenada (en forma de grabación audiovisual) o puede ser transmitida a otra computadora (a través de una videollamada). También se le conoce como cámara red. Se trata de una cámara digital pequeña que va conectada a la computadora, que funciona como medio para capturar imágenes para luego transmitirlas por la internet, sea a través de redes de computadora privada o por medio de la internet.

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ESCANERS El escáner es un sistema de entrada de información. Este funciona como una fotocopiadora, porque lee una imagen y produce una copia de esta. La diferencia es que la copia producida es digital y se almacena en la memoria de la computadora. Este dispositivo está formado por dos elementos esenciales: un sistema óptico y un conversor analógico-digital. El sistema óptico se encarga de estudiar la imagen a ser escaneada, determinando los colores y los tonos presentes en la página. La información proporcionada por el sistema óptico es analizada por el conversor analógico-digital. Este transforma estos datos al sistema binario, de modo que la computadora pueda interpretar y almacenar la imagen.

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JOYSTICK Es un dispositivo que se conecta con un ordenador o videoconsola para controlar de forma manual un software, especialmente juegos o programas de simulación. En español llamado también palanca de mando Una palanca de mando o joystick (del inglés joy, alegría, y stick, palo) es un periférico de entrada que consiste en una palanca que gira sobre una base e informa su ángulo o dirección al dispositivo que está controlando. Las palancas de mando también se usan para controlar videojuegos y generalmente tienen uno o más botones cuyo estado también puede leer el computador.

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LECTOR DE CÓDIGO DE BARRAS Un lector de códigos de barras es un dispositivo electrónico que por medio de un láser lee el código de barras y emite el número que muestra el código de barras, no la imagen. Básicamente, consiste en el escáner propiamente dicho (que mediante un láser lee el código), un decodificador y un cable o antena wifi que actúa como interfaz entre el decodificador y el terminal o la computadora. La función del escáner es leer el símbolo del código de barras y proporcionar una salida eléctrica a la computadora, correspondiente a las barras y espacios del código de barras. Sin embargo, es el decodificador el que reconoce la simbología del código de barras

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LAPÍZ ÓPTICO El lápiz óptico es un periférico de entrada para computadoras, en forma de una varita fotosensible, que puede ser usado para apuntar a objetos mostrados en un televisor de CRT o un monitor, en una manera similar a una pantalla táctil pero con mayor exactitud posicional. Este periférico es habitualmente usado para sustituir al mouse o, con menor éxito, a la tableta digitalizadora. Está conectado a un cable eléctrico y requiere de un software especial para su funcionamiento. Haciendo que el lápiz toque el monitor el usuario puede elegir los comandos de los programas (el equivalente a un clic del mouse), bien presionando un botón en un lado del lápiz óptico o presionando éste contra la superficie de la pantalla.

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MONITOR El monitor de computadora o pantalla del ordenador es el principal dispositivo de salida (interfaz), que muestra datos o información al usuario. También puede considerarse un periférico de Entrada/Salida si el monitor tiene pantalla táctil o multitáctil. El monitor es de salida porque materializa en la pantalla la información que se procesa en la computadora. El monitor funciona con una serie de puntos que se iluminan de acuerdo con una matriz de codificación binaria. Hay monitores de diferentes resoluciones y tamaños. Actualmente los más comunes son los de 15”, pero existen tamaños de 17”, 19” y 21” SJM Computaciòn 4.0

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IMPRESORA Las impresoras son elementos de salida de información. Gracias a estas, se pueden plasmar en papel los datos almacenados por una computadora. Las impresoras más utilizadas son las térmicas y las láser. Las impresoras térmicas funcionan gracias a unos rodillos que mojan con una mezcla de tinta y cera. Las impresoras láser funcionan con tóner (una especie de tinta en polvo), rodillos fotoconductores y rayos láser. Estas impresoras son las más rápidas y eficientes del mercado.

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PARLANTES Los parlantes o bocinas son dispositivos periféricos de salida. Estas permiten amplificar los sonidos provenientes de la computadora. Algunos equipos tienen parlantes incorporados, mientras que otros requieren la instalación de parlantes externos. Se emplean para escuchar diversos sonidos del computador, como es música o cualquier error que se genere en el computador. El proceso que finaliza con la emisión de sonidos a través de los altavoces comienza con la conversión de las señales eléctricas en energía mecánica. Luego, dicha energía mecánica se transforma en ondas sonoras que se propagan por el aire.

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PROYECTOR Un proyector es un dispositivo diseñado para capturar una imagen desde una fuente de vídeo y proyectarla con la mayor fidelidad posible en una pantalla u otra superficie. Los proyectores se utilizan en una variedad de diferentes maneras; son disfrutados por los entusiastas del cine en casa debido a su capacidad para proyectar películas y programas de televisión en una pantalla mucho más grande que incluso el televisor más grande disponible y se utilizan en el entorno corporativo para proyectar la información en las pantallas lo suficientemente grande para los cuartos llenos de gente. Un proyector está diseñado para recibir la señal de vídeo desde algún dispositivo externo, normalmente un reproductor de DVD, un reproductor de Blu-Ray o una computadora (y proyectar esa señal en una pantalla). Esto se hace mediante la visualización de la imagen representada en la señal de vídeo en una pantalla pequeña en el interior del propio proyector, que se proyecta en una pantalla mediante una luz brillante y una lente. Los proyectores permiten a los usuarios modificar una variedad de características de la imagen, incluyendo los ajustes de brillo, nitidez y color, del mismo modo que lo haría un televisor estándar. SJM Computaciòn 4.0

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IMPRESORA 3D Una impresora 3D es una máquina capaz de realizar réplicas de diseños en 3D, creando piezas o maquetas volumétricas a partir de un diseño hecho por la computadora, descargado de internet o recogido a partir de un escáner 3D. Surgen con la idea de convertir archivos de 2D en prototipos reales o 3D. Comúnmente se ha utilizado en la prefabricado de piezas o componentes, en sectores como la arquitectura y el diseño industrial. En la actualidad se está extendiendo su uso en la fabricación de todo tipo de objetos, modelos para vaciado, piezas complicadas, alimentos, prótesis médicas (ya que la impresión 3D permite adaptar cada pieza fabricada a las características exactas de cada paciente).

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PLOTTERS Plotter o plóter es un periférico de computadora que permite dibujar o representar diagramas y gráficos. Existen plotters monocromáticos y de cuatro, ocho o doce colores. En la actualidad los plotters de inyección son los más usados, ya que realizan dibujos no lineales con mayor precisión y resultan más rápidos y silenciosos. Los plotters más antiguos, en cambio, se limitaban a realizar dibujos lineales. Se utilizan en diversos campos: Ciencias, ingeniería, diseño, arquitectura, etc.

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AUDÍFONOS (AURICULARES) Un audífono es un dispositivo electrónico, cuya misión es amplificar y modificar las señales sonoras para permitir una mejor audición y comunicación. Su uso estimula el cerebro y le hace recordar sonidos que no se oyen sin la utilización del audífono. Los audífonos reciben el sonido a través de un micrófono, que luego convierte las ondas sonoras en señales eléctricas. El amplificador aumenta el volumen de las señales y luego envía el sonido al oído a través de un altavoz Un audífono es un aparato electrónico que se usa dentro o detrás de la oreja. Amplifica ciertos sonidos, y al hacerlos más fuertes se hace más fácil oírlos. Los audífonos pueden ayudar a muchas personas a oír mejor en ambientes silenciosos o ruidosos. Los audìfonos son normalmente desmontables e intercambiables, es decir, que pueden enchufarse o desenchufarse con facilidad del equipo que los requiere. SJM Computaciòn 4.0

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CD-ROM Un CD-ROM es un disco compacto de tecnología óptica que se utiliza para almacenar y utilizar información en medios informáticos. Ejemplo películas y programas, no se pueden modificar. Un CD-ROM o "Compact Disc - Read Only Memory", que en inglés significa "Disco Compacto con Memoria de Sólo Lectura", es un disco plástico plano que alberga información digital codificada que ha sido grabada en el mismo para su redistribución y uso libre o controlado. Para usar un CD-ROM es preciso que el equipo informático disponga de una lectora de CD incorporada.

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GRABADORA DVD ROM Grabadora de DVD ROM

también llamado "Quemador externo supermulti", es un dispositivo que se conecta por medio de un puerto USB hacia la computadora, integrado básicamente dentro de sí un emisor de rayo láser especial para leer y escribir los datos en un CD ("Compact Disc") y en un DVD ("Digital Versatile Disc"), así como un motor para hacer girar el disco y una charola para colocarlo. Este tipo de unidades, permite recibir datos de la computadora para grabarlos en los discos y enviar datos que ha leído desde un CD ó DVD, utilizando un cable USB hacia el puerto en la tarjeta principal ("Motherboard").

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BLUE RAY Blu-ray, conocido como Blu-ray o simplemente BD (en inglés: Blu-ray Disc), es un formato de disco óptico de nueva generación, desarrollado por la Blu-ray Disc Association (BDA), empleado para vídeo de alta definición (HD), 3D y Ultra HD y con mayor capacidad de almacenamiento de datos de alta densidad que la del DVD. Blu-ray graba y reproduce sus datos por medio de su famoso laser de color azul (de ahí el nombre) La capacidad de alta definición ofrecida por el Blu-ray, que es de 1920×1080 (1080p)

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MEMORIA USB Una memoria USB (de Universal Serial Bus), es un dispositivo de almacenamiento que utiliza una memoria flash para guardar información. Se le conoce también con el nombre de unidad flash USB, lápiz de memoria, lápiz USB, minidisco duro, unidad de memoria, llave de memoria, pen drive, entre otros Estas memorias se han convertido en el sistema de almacenamiento y transporte personal de datos más utilizado, desplazando en este uso a los tradicionales disquetes y a los CD. Se pueden encontrar en el mercado fácilmente memorias de 1, 2, 4, 8, 16, 32, 64, 128, 256 y hasta, 512 GiB ó 1 TiB.

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DISCO DURO PORTÁTIL Un disco duro portátil o disco duro externo es una unidad de disco duro que es fácil de instalar y transportar de una computadora a otra, sin necesidad de consumir constantemente energía eléctrica o batería. los usuarios utilizan la capacidad de los discos duros externos en conjunto con la de los discos internos de la PC, para proveer de más características y mayor flexibilidad al trabajo que realizan, ya que esta combinación nos permite almacenar el trabajo en el disco de la PC, pero también llevárnoslo a otro lado en el disco externo, y si bien se puede argumentar que existen servicios en la nube que nos proveen de almacenamiento para hacer esto mismo. Otro punto en el cual los discos externos nos pueden ser útiles en el tema de la privacidad, ya que podremos almacenar en el dispositivo toda clase de archivos sensibles o confidenciales, desconectarlo y llevarlo con nosotros para guardarlo en un lugar seguro. Cuando el disco duro externo puede conectarse a la TV para visualizar sus contenidos multimedia, se habla de disco duro multimedia.

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MODEM Modem: es un dispositivo que sirve para enviar una señal llamada portadora mediante otra señal de entrada llamada moduladora. Un módem es un MOdulador / DEModulador de señal, o sea, codifica y decodifica datos en una conexión. Cuando le llega los datos de una red de ordenadores los codifica antes de meterlos en el ordenador para que este los pueda entender. Cuando envía los datos por la red, los descodifica para que sean datos válidos para enviar por la red. Los datos viajan por la red en forma de señales diferentes a las señales que entiende el ordenador. Por ejemplo, si los datos viajan a través de una línea telefónica analógica, estos datos son analógicos, y los datos binarios del ordenador los transforma en analógicos. Cuando le llegan los datos hace lo contrario.

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ROUTER Un router es un dispositivo que envía o/y recibe datos en forma de paquetes por una red de ordenadores, por ejemplo por internet. Se encarga de dirigir los datos por la red, por donde y a donde tiene que ir. Conecta el ordenador con la red de ordenadores. Hoy en día muchos router ya tienen incorporado el modem, con lo que solo con el router podríamos tener una conexión a la red.

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DISPOSITIVOS BLUETOOTH Dispositivos Bluetooth. A través de ondas de radio de baja frecuencia, este tipo de emisores y receptores de información permiten conectar equipos entre sí o con diversos periféricos de todo tipo, prescindiendo de cableado pero manteniendo aún un corto alcance comunicativo y una baja rapidez en comparación

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DISPOSITIVOS WI FI Dispositivos Wifi. Semejante a los casos anteriores, pero a través de un sistema de ondas de radio de mayor alcance y rapidez, los sistemas Wifi permiten la conexión de equipos y dispositivos a redes vastas como la Internet, lo cual permite un manejo inalámbrico de mucha más soltura y amplitud.

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CONMUTADORES DE RED Conmutadores (Switchs) de red. Se trata de dispositivos digitales de interconexión de equipos computarizados o de segmentos de una red conformada por ellos. Operan de forma lógica fusionando diversos tramos de una misma red o convirtiendo diversas redes en una sola, filtrando la información y mejorando el rendimiento y la seguridad de las mismas.

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REGULADOR DE VOLTAJE El regulador de voltaje recibe la corriente directa de un enchufe y este por naturaleza tiene altos y bajos voltajes, ruidos y descargas inesperadas, posteriormente el regulador hace su trabajo limpiando de ruido y estabilizando de manera eficiente el voltaje para que al llegar a tu equipo electrónico este no se dañe Entonces el regulador de voltaje básicamente es un dispositivo que contiene varios enchufes de salida y se encarga de proteger a los equipos de altos y bajos voltajes que pueden dañar la fuente de alimentación de energía eléctrica de estos.

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CÁMARA DIGITAL Una cámara fotográfica digital es un dispositivo electrónico usado para capturar y almacenar fotografías electrónicamente en un formato digital, en lugar de utilizar películas fotográficas como las cámaras convencionales, o imágenes grabadas en cinta magnética usando un formato analógico como muchas cámaras de video. Las cámaras digitales compactas modernas generalmente son multifuncionales y contienen algunos dispositivos capaces de grabar sonido y/o video además de fotografías. La primera característica a considerar para determinar la calidad de imagen de una cámara digital es su resolución. La resolución de una cámara se determina por píxeles: mientras más píxeles, más alta la resolución. Y mientras más alta la resolución de una foto digital, mayor capacidad para ampliarla sin perder resolución de imagen.

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SENSOR DE HUELLA DIGITAL Un Sensor de huellas digitales (también conocido como Sensor de huella dactilar, Lector de huella dactilar o Sensor biométrico) Es un dispositivo que es capaz de leer, guardar e identificar las huellas dactilares (Generalmente del dedo pulgar, aunque la mayoría no tienen problemas en aceptar los demás dedos). Todos los sensores biométricos cuentan mínimamente con una pieza que es sensible al tacto (Que es el sensor en si aunque luego hacen falta ciertas partes electrónicas) Estos dispositivos se han hecho populares a raíz de que los últimos teléfonos inteligentes y tabletas han incorporado dicho sistema pues son los que mayor seguridad aportan.

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CASCO DE REALIDAD VIRTUAL Un casco de realidad virtual, también llamado gafas de realidad virtual, visor o HMD (del inglés head-mounted display), es un dispositivo de visualización similar a un casco, que permite reproducir imágenes creadas por ordenador sobre una pantalla muy cercana a los ojos o proyectando la imagen directamente sobre la retina de los ojos. En este segundo caso el casco de realidad virtual recibe el nombre de monitor virtual de retina. Debido a su proximidad con los ojos, el casco de realidad virtual consigue que las imágenes visualizadas resulten mucho mayores que las percibidas por pantallas normales, y permiten incluso englobar todo el campo de visión del usuario.

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BIBLIOGRAFÍA https://es.wikipedia.org/wiki/ https://definicion.de/ https://www.glosarioit.com/ https://tecnologia-informatica.com/perifericos-de-la-computadora/ https://slideplayer.es/slide/8654307/

Elaborado por:

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“La computadora nació para resolver problemas que antes no existían” - Bill Gates SJM Computaciòn 4.0

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